🇪🇺 Sortie Europe 11/04/2008 🇯🇵 Sortie Japon 10/04/2008 🇺🇸 Sortie USA 27/04/2008 Nombre de joueurs 1-4 joueurs Classe d'âge 3+
Mario Kart Wii est un jeu vidéo de course qui fait partie de la série Mario Kart. Il permet de piloter des karts ou des motos avec les personnages de l’univers de Mario, sur des circuits inspirés de leurs mondes respectifs. Il offre également un mode multijoueur en ligne et la possibilité d’utiliser la télécommande Wii comme un volant.
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Mario Kart Wii est un peu considéré comme le pêcheur originel en matière de metagame; il s'est lancé au moment du grand boom du net gaming, et avec ce boom se sont amenés des joueurs dont le seul but est d'optimiser au maximum leur gameplay; nintendo en a profité pour insuffler ses persos de petits bonus de stats par ci par là...
Résultat: 90% de tes salles multijoueur étaient remplies de Funky Kong sur leur Bécane Bowser, et plus tu en voyais, plus t'avais envie d'envoyer ta Wii Wheel dans l'écran. L'hyper-maniabilité des motos en dérapage interne fait que tu ne voyais pratiquement que ça; pourquoi conduire des karts qui ne peuvent pas faire de roues arrières, ou bien des motos qui dérapent tellement en extérieur que ton virage serré se finit dans une petite bourgade au centre de la Mongolie ?
C'est dommage, vu que nintendo commençait à diversifier ses offres karts en laissant leurs conducteurs choisir bien plus de véhicules que dans les opus précédents (ou du moins, sans avoir besoin de finir le jeu à 100% comme dans Double Dash ou DS) mais résultat, t'en avais un grand nombre de 4-5 qui étaient viables au long terme.
Mais bon, ça c'est limite du chipotage vis-à-vis d'une époque en ligne qui a pris fin en Mai 2014, bien que certaines petites communautés subsistent et continuent à jouer ensemble sur des émulateurs en amenant leur texture packs ou courses personnalisées pour apporter du piment au jeu.
Mais le jeu en lui-même reste tout de même franchement solide en terme de gameplay: l'ajout des figures aériennes était essentiellement l'élément manquant au jeu qui le rend bien plus bourré d'adrénaline que son prédécesseur, et reprend les codes déjantés de Double Dash sans avoir besoin d'une caméra qui fait 365 tours sur elle-même le moment où tu te prends une carapace dans la tronche. Les nouvelles courses tirent bien parti de ces nouvelles fonctionnalités, et les vieilles courses les intègrent sans problème. La Wii Wheel, l'objet phare qui était censé être vendu avec les packs Mario Kart, se maniait plutôt bien malgré tout aussi.
Au finale, Mario Kart Wii fut le jeu qui pava la voie pour ses successeurs... pour le meilleur, comme pour le pire.
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Il y a un total de 6 avis postés
• Fluidité
• Idéal entre amis
• Jeu en ligne
• Mal équilibré
Mario Kart Wii est un peu considéré comme le pêcheur originel en matière de metagame; il s'est lancé au moment du grand boom du net gaming, et avec ce boom se sont amenés des joueurs dont le seul but est d'optimiser au maximum leur gameplay; nintendo en a profité pour insuffler ses persos de petits bonus de stats par ci par là...
Résultat: 90% de tes salles multijoueur étaient remplies de Funky Kong sur leur Bécane Bowser, et plus tu en voyais, plus t'avais envie d'envoyer ta Wii Wheel dans l'écran. L'hyper-maniabilité des motos en dérapage interne fait que tu ne voyais pratiquement que ça; pourquoi conduire des karts qui ne peuvent pas faire de roues arrières, ou bien des motos qui dérapent tellement en extérieur que ton virage serré se finit dans une petite bourgade au centre de la Mongolie ?
C'est dommage, vu que nintendo commençait à diversifier ses offres karts en laissant leurs conducteurs choisir bien plus de véhicules que dans les opus précédents (ou du moins, sans avoir besoin de finir le jeu à 100% comme dans Double Dash ou DS) mais résultat, t'en avais un grand nombre de 4-5 qui étaient viables au long terme.
Mais bon, ça c'est limite du chipotage vis-à-vis d'une époque en ligne qui a pris fin en Mai 2014, bien que certaines petites communautés subsistent et continuent à jouer ensemble sur des émulateurs en amenant leur texture packs ou courses personnalisées pour apporter du piment au jeu.
Mais le jeu en lui-même reste tout de même franchement solide en terme de gameplay: l'ajout des figures aériennes était essentiellement l'élément manquant au jeu qui le rend bien plus bourré d'adrénaline que son prédécesseur, et reprend les codes déjantés de Double Dash sans avoir besoin d'une caméra qui fait 365 tours sur elle-même le moment où tu te prends une carapace dans la tronche. Les nouvelles courses tirent bien parti de ces nouvelles fonctionnalités, et les vieilles courses les intègrent sans problème. La Wii Wheel, l'objet phare qui était censé être vendu avec les packs Mario Kart, se maniait plutôt bien malgré tout aussi.
Au finale, Mario Kart Wii fut le jeu qui pava la voie pour ses successeurs... pour le meilleur, comme pour le pire.
• Idéal entre amis
• Bande-son
• Jolis graphismes
• Mal équilibré
• Idéal entre amis
• Jeu en ligne
• Personnages
• Fluidité
• Idéal entre amis
• Durée de vie
• Mal équilibré
• Idéal entre amis
• Riche en contenu
• Fun
• Mal équilibré
• Fun
• Idéal entre amis
• Mal équilibré